📚 개념은 알아도
스케일아웃, 캐시, 타임아웃을 설명할 수 있어도 알림이 울리는 순간 무엇부터 봐야 할지는 겪어봐야 압니다.
🚨 14:00 트래픽 4배 폭증. 당신의 신입은 무엇부터 볼까요?
도트몰은 서버 장애 대응을 도트 오피스 시뮬레이션으로 훈련합니다. 교육 대상과 목표에 맞춘 장애 시나리오를 만들고, 훈련 세션과 결과 리포트까지 함께 진행해요.
설치 없음 · 브라우저에서 바로 · 모바일 지원
스케일아웃, 캐시, 타임아웃을 설명할 수 있어도 알림이 울리는 순간 무엇부터 봐야 할지는 겪어봐야 압니다.
신입의 첫 장애 대응이 실제 서비스에서 일어나면 비용이 큽니다. 망가져도 되는 곳에서 먼저 연습하게 하세요.
도트몰의 AI 어시스턴트는 시킨 것만 합니다. 틀린 조치를 시키면 그대로 실행돼요. 판단력을 연습하는 구조입니다.
교육 대상(취준생, 신입, 주니어)과 목표를 듣고, 겪게 할 장애와 평가 기준을 정합니다.
도트몰 엔진 위에 맞춤 장애를 만듭니다. 트래픽 곡선, 로그, 사수와 동료의 대사, 힌트 단계까지 설계해요.
진행자 가이드와 함께 세션을 운영하고, 참가자별 장애 인지 시간(MTTA), 복구 시간(MTTR), 비용 판단을 리포트로 드립니다.
프로젝트 기반 커리큘럼에 "실무 장애 대응" 실습 회차를 더합니다.
온콜 투입 전에 알림, 대시보드, 조치, 포스트모템 흐름을 한 번 겪게 합니다.
같은 장애를 각자 풀고 비용과 복구 시간을 비교하며 토론합니다.
| 시나리오 | 상황 | 배우는 것 | 상태 |
|---|---|---|---|
| 트래픽 폭증 | 인플루언서 방송으로 요청 4배 | 수평 확장, 스케일링 지연, 비용 | 플레이 가능 |
| DB 병목과 캐시 | 서버를 늘려도 느린 이유 | 병목 찾기, 캐시, 읽기 복제본 | 제작 가능 |
| 캐시 stampede | 정각에 캐시가 일제히 만료 | TTL jitter, single-flight | 제작 가능 |
| 재시도 폭주 | 결제 API 지연이 전체 장애로 번짐 | 타임아웃, 백오프, circuit breaker | 제작 가능 |
| 티켓팅 오픈 | 10초 동안 50배 트래픽 | 대기열, rate limiting | 제작 가능 |
| 맞춤 시나리오 | 우리 팀 스택과 실제 겪었던 장애 | 팀 고유의 대응 절차 | 상담 후 설계 |
아니요. 브라우저에서 바로 실행되고 모바일에서도 플레이할 수 있어요.
필요 없습니다. 기본은 가상의 쇼핑몰 "도트몰"에서 진행해요. 팀 스택에 맞춘 시나리오를 원하면 구조와 용어만 반영하고, 실제 코드나 데이터는 받지 않습니다.
지금은 각자 플레이하고 진행자가 상황을 안내하는 세션 방식이에요. 여러 명이 한 오피스에 접속하고 진행자가 실시간으로 장애를 던지는 팀 모드는 파일럿 파트너와 함께 개발하고 있습니다.
도입 기관에는 AI 사용량을 포함해 제공하는 방식으로 협의합니다. 개인 무료 플레이에서는 본인 API 키를 연결해 쓸 수 있어요.
인원, 시나리오 수, 세션 운영 여부에 따라 달라서 문의를 받은 뒤 안내드려요. 지금은 초기 파일럿 파트너를 모집하고 있습니다.
도트몰은 whoiswhat이 만듭니다. 실서비스를 개발하고 운영하는 현업 소프트웨어 엔지니어가 직접 시나리오를 설계해요. 실무에서 꼭 필요한 장애 대응을 누구나 안전하게 먼저 겪어볼 수 있도록 만들고 있습니다.
whoiswhat.team@gmail.com어떤 교육에 쓰고 싶은지 알려주시면 맞춤 시나리오 방향을 제안드릴게요. 메일로 바로 보내셔도 돼요: whoiswhat.team@gmail.com